这是 Facebook 官方学习 Flux 的 demo
这是我用 ES6 重写的版本,可以看有什么不同喔
想用这个例子来总结一下怎么从零开始用 React 和 Flux 构建一个 App
App
├─ javascripts
│ ├─ actions
│ │ ├─ TodoActions.js
│ ├─ components
│ │ ├─ TodoComponents
│ │ │ ├─ TodoApp.js
│ │ │ ├─ Header.js
│ │ │ ├─ MainSection.js
│ │ │ ├─ Footer.js
│ │ │ ├─ TodoItem.js
│ │ │ ├─ TodoTextInput.js
│ ├─ constants
│ │ ├─ TodoConstants.js
│ ├─ dispatcher
│ │ ├─ AppDispatcher.js
│ ├─ stores
│ │ ├─ TodoStore.js
├─ stylesheets
│ ├─ TodoStyle.css
├─ index.html
├─ README.md
├─ package.json
├─ webpack.config.js
可能你看到的这个结构和官方 demo 的结构会有点不同,那是因为官方的 demo 整个的本身只有 todo 这个功能,但实际上远远不至。所以在 components 下会细分是什么部分的组件,像 TodoComponents
关于 Flux 里的 Action, Dispatcher, Store and Controller View 这些概念如果还不了解的话可以去看看这两篇文章
首先你通过你 app 的界面来确定你的组件,如下图
从这个图我们可以看到,我们的组件有
在 MainSection 里有 TodoTextInput 是当我们双击我们已经存在的 todo,可以对其进行更新
确定了组件之后,我们就可以确定我们的 TodoActions 文件了。
对于这个 Todo app,有多少 actions 呢?
create
- 我们可以创建一条新的 todoupdateText
- 双击已经存在的 todo,可以对其进行更新toggleComplete
- 看到每一条前面的勾勾了吗?就是可以给你决定是否完成了toggleCompleteAll
- 看到输入框前面那个 » 了吗?就是让你全部完成,或者全部不完成的destroy
- 看到每一条后面那个叉叉了吗?要 hover 在上面才看到的,就是给你删除这一条的destroyCompleted
- 看到 Footer 下面那个 Clear completed 了吗?就是给我们删除已经完成的 todo 的就是这样,我们根据我们的需求在这个文件里定义不同的 action 函数,但这里的函数并不涉及逻辑的处理,这里函数只是告诉我们的 Dispatcher,用户进行了什么操作。所以我们只需要给 Dispatcher 传的一个对象,对象里一个必要的属性就是 actionType。如果用户进行这个操作有给我们传的参数的话。那参数也会放在这个对象里。
例如用户想创建一条新的 todo ,就是我们的 create
action 了
import AppDispatcher from '../dispatcher/AppDispatcher';
import TodoConstants from '../constants/TodoConstants';
var TodoActions = {
create (text) {
AppDispatcher.dispatch({
actionType: TodoConstants.TODO_CREATE,
text: text
});
},
// other actions
}
export default TodoActions;
当我们执行 AppDispatcher.dispatch 这个方法,并传给他一个有 actionType 属性的对象时,他就会在大喊,“有人做了一个操作呀,这个操作就是 xxx (actionType 的值),还带了个参数,你们哪个来处理一下呀”
嗯嗯,就是这样,数据就从 Action 传到了 Dispatcher
Dispatcher 的具体实现可以看 这里
当我们用 Facebook 给我们提供的 Dispatcher,那么一切都会变得简单了许多
npm install --save flux
import Flux from 'flux';
var Dispatcher = Flux.Dispatcher;
export default new Dispatcher();
Dispatcher 在整个应用
只有一个,只有一个,只有一个
有人就说了,你 Dispatcher 只负责喊的,我不要你也好像可以呀。嗯嗯,那就不叫 Fulx 了,叫 Reflux
刚刚我们看到在我们的 Actions 里,actionType: TodoConstants.TODO_CREATE
,这个 TodoConstants 其实就是我们操作的名字,相当于一个常量,定义在 Constants 里方便管理和调用而已。
一般你有多少个 action,就有多少个常量在这个 Constants 里
就是创建一个对象,里面键的值等于键的名字 - -
主角登场! 但, Store 是什么?
var _todo = {};
所有 actions 的逻辑处理,都会在这里发生。像我们的 create
action
function create (text) {
var id = (new Date() + Math.floor(Math.random() * 999999)).toString(36);
_todos[id] = {
id: id,
complete: false,
text: text
};
}
“有人做了一个操作呀,这个操作就是 xxx (actionType 的值),还带了个参数,你们哪个来处理一下呀”
在 Store 里,我们通过 Dispatcher “注册”了一个回调函数,每当我们调用 dispatch 函数的时候,就是 Dispatcher 大喊的时候,我们根据不同的 actionType,来调用我们不同的逻辑处理函数,像这样
import AppDispatcher from '../dispatcher/AppDispatcher';
import TodoConstants from '../constants/TodoConstants';
AppDispatcher.register((action) => {
var text;
switch(action.actionType) {
case TodoConstants.TODO_CREATE:
text = action.text.trim();
if (text !== '') {
create(text);
TodoStore.emitChange();
}
break;
// other case
}
});
每当 Store 改变了数据之后,他都要 Controller View 跟着他改变。他们还约定了暗号
var CHANGE_EVENT = 'change';
Store 跟 Controller View 说,我一喊 “变”,你听到之后,你就叫你的手下一起变。
Controller View 说好。
但是 Store 不会喊,Controller View 也听不到。
所以 Store 从 EventEmitter
中学会了喊,也给 Controller View 买来了助听器
import assign from 'object-assign';
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var TodoStore = assign({}, EventEmitter.prototype, {
areAllComplete () {
for (var id in _todos) {
if (!_todos[id].complete) {
return false;
}
}
return true;
},
getAll () {
return _todos;
},
emitChange () {
this.emit(CHANGE_EVENT);
},
addChangeListener (callback) {
this.on(CHANGE_EVENT, callback);
},
removeChangeListener (callback) {
this.removeListener(CHANGE_EVENT, callback);
}
});
export default TodoStore;
所以每当执行完逻辑处理函数之后,Store 都会喊一句 TodoStore.emitChange();
助听器 addChangeListener (callback) { this.on(CHANGE_EVENT, callback) }
也买好了,成不成功,就看 Controller View 了
在 Components 里,你看不到 TodoApp 这个组件,因为对于 Todo 这个 App,TodoApp 这个组件,就是 Contriller View,他掌管全部的 Components。
但是重要的是,他怎么带 Store 给他买的助听器
componentDidMount () {
TodoStore.addChangeListener(this._onChange.bind(this));
}
当组件渲染完成后,就绑定了 Store 的 addChangeListener
,并回调了自己的 onChange
方法。
_onChange () {
this.setState(this.getTodoState.bind(this)());
}
Store 一喊,Controller View 听到之后,更新所有数据,以 props
的方式传给他的手下 - 即他掌管的 Components
现在我们来疏理一下整个流程(就 create 而言)
onKeydown
方法。onKeydown
调用了 onSave
方法,onSave
调用了 TodoActions.create
方法。TodoActions.create
触发了 AppDispatcher.dispatch
方法,AppDispatcher 大喊了一声。create
逻辑处理函数,执行完,喊了一句 “变”。以上是本人浅显的理解,如有错误,欢迎指正 :)